Regulamin
Krótko i bez prawniczego żargonu: czym jest Zagadka dnia, czego możesz się po niej spodziewać i jak to jest z punktami.
Wersja z dnia 5 września 2026.
Rodzaj i zakres usług
Zagadka dnia to codzienne łamigłówki — Sudoku dnia, Królowe, Słońce i księżyc, Mat dnia i to, co jeszcze dojdzie. Usługa polega na tym, że udostępniamy je w przeglądarce: każdego dnia nowe, a starsze w archiwum. Gier przybywa, zasady i wygląd bywają dopracowywane; o istotnych zmianach uprzedzamy.
Grać możesz bez konta — każda gra jest dostępna także bez logowania. Konto zakładasz adresem e-mail i nic więcej nie jest do tego potrzebne: z kontem zapisuje się postęp i liczą się punkty. Wszystko jest bezpłatne; w Zagadce dnia nie ma płatności ani niczego na sprzedaż.
Kto prowadzi serwis i pod jakim adresem można go zastać, stoi na stronie Kontakt.
Wymagania techniczne
Potrzebujesz urządzenia z dostępem do internetu i przeglądarki w aktualnej wersji, z włączoną obsługą JavaScriptu i plików cookie. Cookie logowania jest niezbędne, żeby konto działało — bez niego można grać, ale nie da się być zalogowanym. Do założenia konta potrzebna jest też czynna skrzynka e-mail, bo tamtędy idzie kod logowania. Nie instalujesz niczego.
Zawarcie i rozwiązanie umowy
Umowa o świadczenie usługi drogą elektroniczną zawiera się z chwilą, gdy otworzysz stronę i zaczniesz z niej korzystać, a gdy zakładasz konto — z chwilą jego utworzenia. Zawierasz ją na czas nieokreślony i nic za nią nie płacisz.
Rozwiązać ją możesz w każdej chwili i bez podania przyczyny: wystarczy przestać korzystać ze strony, a jeśli masz konto — usunąć je przyciskiem w profilu. My możemy rozwiązać ją tylko wtedy, gdy naruszasz ten regulamin, i uprzedzimy cię o tym na adres e-mail przypisany do konta.
Ten regulamin udostępniamy nieodpłatnie, zanim zaczniesz korzystać z usługi. Tę stronę możesz wydrukować albo zapisać w przeglądarce — to ta sama treść w postaci, którą da się przechowywać i odtworzyć.
Czego nie wolno dostarczać
Nie wolno ci dostarczać treści o charakterze bezprawnym. W Zagadce dnia jest niewiele miejsc, w których cokolwiek wpisujesz — nazwa, którą sobie nadajesz, i wiadomość, którą do nas wysyłasz — ale zasada obowiązuje wszędzie: żadnych treści naruszających prawo, cudze dobra osobiste ani cudze prawa autorskie.
Punkty
Punkty to mechanika gry. Nic więcej. Punkt jest tylko jednego rodzaju — cztery kolory w portfelu mówią, w której kategorii go zdobyłeś (Słowa, Logika, Wiedza, Obrazy), a nie że waluty są cztery. Żeby nie było niejasności:
- Punktów nie da się kupić za pieniądze. W Zagadce dnia nie ma i nie będzie przycisku „dokup”.
- Punktów nie da się wymienić z powrotem na pieniądze. Nie mają wartości pieniężnej, nie są wypłacane, sprzedawane ani przenoszone na kogoś innego.
- Zdobywa się je tutaj i wydaje tutaj. Choćby na podpowiedź albo na dzień z archiwum — poza Zagadkę dnia nie prowadzą donikąd.
- Dzienna nagroda ma górną granicę. Nie chcemy, żeby opłacało się siedzieć nad łamigłówkami cały dzień, więc liczba punktów na dzień jest ograniczona. Granicę widać w samej grze.
- Punkty ważne są 12 miesięcy. Licząc od dnia, w którym je dostałeś. Potem najstarsza porcja wygasa i pojawia się w historii portfela jako osobny wiersz, więc widać, co i kiedy odeszło. Wydaje się również od najstarszej porcji — to, czego użyjesz, nie zdąży więc wygasnąć. W portfelu stoi, ile punktów wygasa najbliżej i kiedy. Dotyczy to także punktów, które już masz na koncie, a portfel mówi o tym zawczasu, nie po fakcie. Gdybyśmy zmieniali tę zasadę, powiemy o tym znowu wcześniej — nigdy wstecz i nigdy po cichu.
Seria to statystyka, nie bat
Liczymy i pokazujemy, ile dni z rzędu rozwiązujesz, bo niektórych to cieszy. Nic więcej za tym nie stoi. Przerwana seria nic ci nie zabiera, niczego nie zeruje i nigdzie cię nie popycha — przypomnień o niej nie wysyłamy.
Konkursy
Jeśli kiedyś ogłosimy w Zagadce dnia konkurs, rozstrzygnie go wiedza albo umiejętność: kto rozwiąże poprawnie, kto wie, kto jest szybszy. Nigdy przypadek — żadnego losowania, żadnego zakładu, żadnej stawki. To nie ozdobnik, tylko granica: grą losową w rozumieniu art. 2 ust. 1 ustawy o grach hazardowych jest gra o wygrane pieniężne lub rzeczowe, której wynik zależy w szczególności od przypadku. W Zagadce dnia nie ma ani wygranej pieniężnej, ani przypadku i nie będzie. Zasady konkretnego konkursu ogłaszamy zawsze obok niego.
Uczciwa gra
Zagadka dnia żyje z tego, że to ty rozwiązujesz łamigłówkę. Więc bez skryptów i robotów, bez zakładania kolejnych kont dla obejścia dziennych limitów i bez publikowania rozwiązania dnia, zanim dzień się skończy. Konto, które to robi, możemy ograniczyć albo zamknąć.
Treści
Gry, teksty i wygląd Zagadki dnia należą do prowadzącego serwis, a w razie potrzeby do jego partnerów. Rozwiązywać je dla własnej przyjemności możesz oczywiście; przenosić gdzie indziej bez uzgodnienia — nie.
Reklamacje
Jeśli coś nie działa albo uważasz, że usługa jest świadczona nienależycie, napisz przez formularz na stronie Kontakt albo na podany tam adres e-mail. Reklamację składasz w dowolnej formie; żeby dało się ją rozpatrzyć, napisz w niej:
- czego dotyczy — która gra, która strona, co się stało;
- kiedy to się stało, choćby z grubsza;
- adres e-mail konta, jeśli sprawa dotyczy konta albo punktów;
- czego oczekujesz.
Potwierdzamy, że reklamacja wpłynęła, i odpowiadamy na adres, który podasz, w ciągu 14 dni od jej otrzymania — tyle daje art. 7a ustawy o prawach konsumenta, i tyle pilnuje skrzynka, do której trafia formularz: każda wiadomość ma w niej termin odpowiedzi i po jego upływie jest oznaczona jako zaległa. Jeśli rozpatrzenie ma potrwać dłużej, napiszemy dlaczego i kiedy się odezwiemy — zamiast milczeć. Na wniosek dotyczący danych osobowych odpowiadamy w ciągu 30 dni, co opisuje Polityka prywatności.
Reklamacja niczego ci nie zabiera: nadal możesz dochodzić swoich praw przed sądem, a jako konsument także korzystać z pomocy miejskiego lub powiatowego rzecznika konsumentów.
Twoje dane
Co Zagadka dnia zapisuje i jak się tego pozbyć, opisuje Polityka prywatności. Na tej samej stronie są też ustawienia cookies.
Zmiany regulaminu
Ten tekst może się zmienić. O istotnej zmianie — przede wszystkim o wszystkim, co dotyczy punktów — uprzedzimy w Zagadce dnia, zanim zacznie obowiązywać. Jeśli masz konto, napiszemy o niej także na adres e-mail konta, a jeśli nie zgadzasz się na zmianę, możesz konto usunąć w każdej chwili.